Phaser 事件系统
拙风 2016-07-03 10:28:53 141
事件系统是非常重要的,没有事件系统的应用不会是一个好应用。 1 Phaser中的事件系统— Phaser.Signal对象介绍 手册: http://www.swjxzy.com/phaserZF/docs/Phaser.Signal.html Phaser中的事件系统是由P...
Phaser 事件系统中的例子
拙风 2016-07-03 10:09:43 60
//这里的给对像添加开始拖动和停止拖动事件很有用。vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,phaser-example,{preload:preload,create:create,render:render});functionpreload(){game.load.image(grid,assets/tests/debug-grid-1...
Phaser的Text文字
拙风 2016-06-26 20:10:49 161
vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,phaser-example,{create:create});functioncreate(){game.stage.setBackgroundColor(0xefefef);//Herewesettheshadow://Thefirst2parameterscontrolxandydistanceXY位置偏移//The3rdtheshadowcolour颜色/...
Phaser 中动画( tween )的使用
拙风 2016-06-18 17:02:23 147
动画种类 : http://www.swjxzy.com/phaserZF/docs/Phaser.Easing.html 使用手册:http://www.swjxzy.com/phaserZF/docs/Phaser.Tween.html 网上教程: http://www.bkjia.com/webzh/956790.html 缓动函数速查表:(不知道什么用,...
一点小代码
拙风 2016-06-15 21:11:45 109
sprite=game.add.sprite(50,200,cat);//创建一个spritesprite.anchor.setTo(0.5,0.5);//设置中心点game.width/2,game.height/2//很明显的配合上面的可以设置剧中...
Phaser 中组(group)的使用
拙风 2016-06-12 17:31:57 75
1、组的声明: var normalBaddies = game.add.group(); 2、在组中加入子元素 ①直接创建:normalBaddies.create(200, 240, ufo); ②先创建元素再加入:normalBaddies.add(子元素) ③也可以把一个组加入另一个组...
Phaser里通过json读取数据
拙风 2016-06-04 08:48:52 158
1. Phaser官方教程里的方式 首先在preload里面加载游戏数据文本 this.load.text(data, assets/data.json); 然后通过cache和json解析函数获得数据,其中JSON.parse解析是js自带函数 this.levelData = JSON.parse(...
地图
拙风 2016-06-02 21:28:34 145
对于Tiled的学习并不好,所以只能是简单的做一个地图,两个层 !DOCTYPEhtmlhtmlheadmetacharset=utf-8/metaname=viewportcontent=width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no/titletilemap/titlestylehtml,body{height...
人物的四方向行走控制
拙风 2016-05-31 18:56:58 121
精灵动画(只添加一个动画) !DOCTYPEhtmlhtmlheadmetacharset=utf-8/metaname=viewportcontent=width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no/titlespritesheetanimation/titlestylehtml,body{height:100%;margin:0;padding:0;}#cont...
Phaser物理引擎
拙风 2016-05-29 22:05:05 123
这部分笔记: 物理引擎有很多,但最简单的是Arcade物理引擎,使用简单,当然功能也简单,只支持矩形对矩形的碰撞检测。其它的有功能更好的,但使用也复杂,并且还有收费的。总之...