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他山之石,可以攻玉

拙风    2016-05-17 10:54:16   120   

package { import flash.display.*; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.ProgressEvent; // import flash.display.DisplayObject; import...


许美静

拙风    2016-05-17 10:54:00   139   

曾经,还是如久的曾经,在寂寞的心海和若梦的城市灯火中,缓缓淌过,飘如仙音,许美静的歌声,如同长着异样长大滑翔的翅膀,羽翼透明,风掠处,满目落英、满城相思、满心惆怅。 城里...


全站开启动态或闭关动态

拙风    2016-05-11 22:26:24   133   

全站开启动态 UPDATE `dede_archives` SET ismake=-1; UPDATE `dede_arctype` SET isdefault=-1; 全站开启静态 UPDATE `dede_archives` SET ismake=1; UPDATE `dede_arctype` SET isdefault=1;...


教育的目的是什么?

仗剑天涯    2009-11-30 08:52:34   158   

教书这么多年,到现在才想起思考教育的目的是什么,惭愧!! 在学校,最大的体会就是所有的学生都在比拼成绩,所有的老师也在比拼成绩, 我们再站的高点看,所有的高中学校也在比拼成绩,成绩决定着什么,我不说,做为同行的 您,一定应明白。 但,我们教育...


[转载]AS3实现RPG游戏地图引擎

admin    2009-11-20 17:07:45   181   

最近在学习rpg碰撞检测,找到一遍好文,现在贴出来和大家一起分享 原文来自于 http://bbs.mhhf.net/showtopic-361197.html ,作者是SKDD 目前已经完成精确到像素的任意不规则形状的碰撞检测 算法 。同时也考虑将地图信息转为二维 数组 以便A*自动寻径。这样在操...


我的 ActionScript 3.0 game programming university 学习笔记

admin    2009-11-20 16:27:13   146   

原网址: http://flash.9ria.com/thread-4734-1-1.html 先介绍下文章内容,有个整体的印象! 1. 使用flash和ActionScript3.0 2. ActionScript 游戏元素 /*下面是一些游戏实例*/ 3. Basic Game Framework: A Matching Game 4. Brain Games: Memory and Deduct...


使用Adobe Flex 3开发大型多人在线游戏

admin    2009-11-20 08:06:18   59   

Flex自己也学了一小段时间,当时只是认识到它对网站建设的应用,后来在网上看到有人说可以用它来开发游戏,今天发现有这个教程开发大型网页游戏,所以把这个教程收集到自己的网站上来。 来源网址: http://www.eb163.com/club/thread-5870-1-2.html 大型多人...


游戏的小小进度表

拙风    2009-11-17 00:02:31   16   

一直以来都相信游戏能和教学结合起来,能起到促进教学的目的,前年学过,今年又重新捡起这个工具开始制作,游戏背景先不说,游戏内容先不说,嘿嘿。 允许我先卖个小关子吧 看图: 游戏与教学...


终于完成博客的改版,庆祝一下

拙风    2009-11-15 22:01:29   11   

经过两天多辛苦的努力,徘徊再徘徊,失败又失败后,终于仿制成功,并做了自己喜欢的改动,新的配色...... 在这个过程中,除了累就是做成后自己的一种满足感、快乐感、成就感,哈哈,要是被小猪看到一定会想到快感 学到了很多东西,也收集到了不少的资料,对D...


这个叫什么菜单来着,可伸缩的?想了半天,我也没想出来,不过从代码

拙风    2009-04-17 23:22:00   204   

在天地会论坛里无意中看到,搜集来,呵呵. 在MENU里面有三个MENU。分别为 menu_mc,menu1_mc,menu2_mc. menu.menu1_mc.y=0; menu.menu2_mc.y=0; menu.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,myMouseOver); menu.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,myRollO...