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他山之石,可以攻玉

拙风    2016-05-17 10:54:16   120   

package { import flash.display.*; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.ProgressEvent; // import flash.display.DisplayObject; import...


[转载]AS3实现RPG游戏地图引擎

admin    2009-11-20 17:07:45   181   

最近在学习rpg碰撞检测,找到一遍好文,现在贴出来和大家一起分享 原文来自于 http://bbs.mhhf.net/showtopic-361197.html ,作者是SKDD 目前已经完成精确到像素的任意不规则形状的碰撞检测 算法 。同时也考虑将地图信息转为二维 数组 以便A*自动寻径。这样在操...


我的 ActionScript 3.0 game programming university 学习笔记

admin    2009-11-20 16:27:13   146   

原网址: http://flash.9ria.com/thread-4734-1-1.html 先介绍下文章内容,有个整体的印象! 1. 使用flash和ActionScript3.0 2. ActionScript 游戏元素 /*下面是一些游戏实例*/ 3. Basic Game Framework: A Matching Game 4. Brain Games: Memory and Deduct...


这个叫什么菜单来着,可伸缩的?想了半天,我也没想出来,不过从代码

拙风    2009-04-17 23:22:00   204   

在天地会论坛里无意中看到,搜集来,呵呵. 在MENU里面有三个MENU。分别为 menu_mc,menu1_mc,menu2_mc. menu.menu1_mc.y=0; menu.menu2_mc.y=0; menu.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,myMouseOver); menu.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,myRollO...


FLASH CS4中加载库中的影片剪辑和删除加载进来的MC

admin    2009-04-17 22:42:00   179   

1,先设置链接为:BJMC(名字任意);还要设置为:为AS导出 2,外部调用时代码 var dy_mc:BJMC=new BJMC(); addChild(dy_mc); dy_mc.y=10; dy_mc.x=740; 3,ok 那么又如何删除加载进来的MC呢: removeChild()或removeChildAt() 它们俩个的区别: removeChild (child: D...


AS3怎么遍历剪辑的所有子集

admin    2007-10-28 10:22:00   167   

for (var i:int=0;imc. numChildren ;i++) { trace(i + : + mc. getChildAt (i)); } numChildren 属性 numChildren : int [read-only] 语言版本 : ActionScript 3.0 Player 版本 : Flash Player 9 返回此对象的子项数目。 实现 public function get numChild...


3D效果

拙风    2007-10-28 09:42:00   121   

高人做了这个效果: http://www.adobe.com/jp/events/cs3_web_edition_tour/page6.html 一看都是日文,没有原文件好像,于是有人送上了关于这个效果 http://hengtian.nyist.net/flash/show.php?id=33458 并附上AS。 function move() { var _l5 = this.x * co...


多维数组(比较简单)

拙风    2007-10-27 19:50:00   191   

多维数组 多维数组将其它数组作为其元素。例如,考虑一个任务列表,它存储为字符串索引数组: var tasks:Array = [wash dishes, take out trash]; 如果要将一周中每天的任务存储为一个单独的列表,可以创建一个多维数组,一周中的每天使用一个元素。每个元素...


关联数组

拙风    2007-10-27 19:28:00   170   

具有字符串键的关联数组 在 ActionScript 3.0 中有两种创建关联数组的方法。第一种方法是使用 Object 构造函数,它的优点是可以使用对象文本初始化数组。Object 类的实例(也称作通用对象)在功能上等同于关联数组。通用对象的每个属性名称都用作键,提供对...


处理数组

拙风    2007-10-26 21:03:00   78   

常见数组任务 本章介绍了以下常见的数组使用活动: 创建索引数组 添加和删除数组元素 对数组元素进行排序 提取数组的某些部分 处理关联数组和字典 处理多维数组 复制数组元素 创建数组子类 重要概念和术语 以下参考列表包含将会在本章中遇到的重要术语: 数...