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Phaser 音频处理

拙风    2016-05-29 20:36:45   116   

1声音的加载 vargame=newPhaser.Game(800,500,Phaser.AUTO,container,state);functionstate(){this.init=function(){game.scale.pageAlignHorizontally=true;//水平居中game.scale.pageAlignVertically=true;//垂直居中}this.preload=function()...


第二部分 显示对象(粒子 瓦片地图)

拙风    2016-05-29 09:39:06   83   

1 粒子系统 效果 代码: vargame=newPhaser.Game(800,500,Phaser.AUTO,container,state);functionstate(){this.init=function(){game.scale.pageAlignHorizontally=true;//水平居中game.scale.pageAlignVertically=true;//垂直居中}this.pre...


第二部分 显示对象(文字动画)

拙风    2016-05-28 21:28:57   126   

1 文字 vargame=newPhaser.Game(300,630,Phaser.AUTO,container,state);functionstate(){this.create=function(){vartext=game.add.text(0,0,你好\n世界);//vartext=game.add.text(X,Y,文字,样式,组);样式可以是对象形式{a:b;},也可以...


第二部分 显示对象(图片图形按钮精灵)

拙风    2016-05-27 17:30:58   143   

Phaser 中的显示对象是我们构建绚丽多彩的游戏世界的基础,本笔记记录关于显示对象的学习。 首先:了解一下Phaser中的显示对象种类 然后:了解一下游戏运行流程 接下来,开始一个一...


PhaserJS 最终确定下来使用它

拙风    2016-05-23 09:07:28   179   

正在学习中...


TexturePacker 的使用部分

拙风    2016-05-17 10:48:34   66   

辅助文件处理,重点内容之一...